Diablo II: Lord of Destruction · 1.13d

Todo fim
deixa um eco.

Uma nova jornada depois da última vitória. Explore memórias da Pedra do Mundo, construa outras possibilidades e conquiste cada passo do caminho.

Em desenvolvimento. O reino e o patch ainda não estão abertos.

Ilustração original de um monólito partido, suspenso sobre um pedestal horádrico
Fragmento I · O que a pedra recorda
01

Conquista, não atalho.

O farm continua sendo a origem das recompensas.

02

Mais escolhas. Não mais zeros.

Especializações com limites e custos reais.

03

Sete classes. Novos caminhos.

Densidade, chefes e versatilidade como metas de teste.

O conhecimento também é uma conquista

O códice de Minerva.

Consulte runewords, únicos e receitas. O conteúdo original do LoD nunca se mistura, sem aviso, às propostas do mod.

Carregando o códice…

Versão sem JavaScript ↗

As ilustrações representam a categoria do item, não seu sprite final. Passe o mouse, use o foco do teclado ou toque para inspecionar. Toda criação Minerva continua proposta, sem validação de gameplay.

Depois do último ato

Há mundos que
não deveriam existir.

Três pactos. Três formas de enfrentar o desconhecido. As expedições abaixo fazem parte do desenho inicial e ainda não estão implementadas no jogo.

Pacto da Vigília

Cisternas do Juramento

Debaixo de um santuário abandonado, promessas antigas ganharam corpo. O corredor seguro de ontem pode ser a armadilha de hoje.

Guardião: A Sentinela sem Sombra

Densidade e prioridade de alvos · Conteúdo proposto

Pacto da Cinzas

Observatório de Cinzas

Ele desenha constelações que nunca existiram. Cada estrela apagada abre uma nova passagem — e fecha outra.

Guardião: O Cartógrafo Cego

Posicionamento e chefes · Conteúdo proposto

Pacto da Travessia

Jardim dos Nomes

Cada árvore guarda um nome que o mundo esqueceu. Nem todas as memórias querem ser encontradas.

Guardião: A Testemunha de Vidro

Versatilidade e escolhas · Conteúdo proposto

Identidade antes de poder

O seu jeito de atravessar.

Cada classe tem três papéis candidatos a benchmark. Viabilidade será medida em jogo, em diferentes níveis de equipamento — não prometida a partir de uma planilha.

Densidade

Lightning Fury

Limpeza de grupos, primeiro abate e custo de recursos.

Chefes

Charged Strike

Dano sustentado, sobrevivência e mecânicas de encontro.

Versatilidade

Arco físico + Freezing Arrow

Cobertura de dano com um custo de especialização real.

Raio / físico / frio

Pierce, quantidade de alvos e geometria do chefe alteram o dano de forma não linear.

Crônica I · O Arquivo Vazio

A pedra não guardava
apenas almas.
Guardava possibilidades.

Depois da destruição da Pedra do Mundo, a arquivista Maelis encontrou algo que os Horadrim não sabiam nomear: cidades que nunca existiram, promessas que ninguém fez, vozes de pessoas que ainda não haviam nascido.

Ela reuniu os fragmentos para impedir que essas memórias escolhessem o mundo em que viveriam. Então, o Arquivo começou a apagar seus próprios guardiões.

No seu centro, uma presença prepara a última preservação: salvar Santuário de toda mudança. E de toda escolha.

História original do projeto Minerva. Ficção de fã, não cânone da Blizzard. A campanha clássica permanece a referência.

Um registro, não uma promessa

Notas de desenvolvimento.

Mudanças publicadas, experimentos e propostas têm estados diferentes. Este diário não apresenta design como conteúdo já disponível no jogo.

0.1.0 · Fundação do projeto

O primeiro fragmento.

Identidade e história de Ecos da Pedra. Códice com 78 runewords originais, dez receitas clássicas e a primeira coleção de propostas: seis runewords, sete únicos e oito receitas Minerva.

Site e documentação Não altera o seu jogo.

0.1.0-design · ProgressãoProposta

Três pactos. Poder com limites.

Rotas de densidade, chefes e versatilidade. Apenas três famílias de fragmentos, sem multiplicação global de drops. Inscrições limitadas a uma por item são um experimento desativado, não um sistema liberado.

Laboratório · IntegridadeValidação parcial

Preservar antes de expandir.

Baselines históricos, proveniência de tabelas e testes de utilitários. Compilação do PvPGN e verificações estáticas não equivalem a um servidor 1.13d jogável. A integração completa ainda está pendente.

Uma comunidade, não uma corrida de gastos

Conquistas não estão à venda.

A experiência vem primeiro. Recursos financeiros, contas e itens exigem proteções reais antes de entrar em operação.

Sustentar o mundo

Doações, sem comprar poder.

A política proposta não vende runas, itens, experiência ou vantagem de drop. O recebimento está desativado até a configuração de um provedor e de um beneficiário autorizados.

Nenhuma cobrança ou coleta de dados financeiros é feita por este site.

Fora do jogo, com integridade

Armory e trade, sem atalhos.

A primeira etapa será uma armory de leitura. Transações só poderão operar com bloqueio autoritativo de personagem, custódia do item, idempotência e recuperação de falhas. O site não modifica saves vivos.

Contas e transações ainda não habilitadas