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O conhecimento,
sem atalhos escondidos.
109 registros. As entradas originais são referências do LoD; as criações Minerva são propostas não lançadas. Abra cada item para consultar atributos e condições.
Propostas Minerva
Vigília Runeword · Proposta
Escudos
Shael → Sol → Lum · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 37
- Todas as resistências +20%
- Chance de bloqueio +15%
- Vida +40
- Recuperação de impacto +30%
Efeitos das runas em escudos
- Shael: 20% de velocidade de bloqueio
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
- Lum: +10 de energia
Defesa de transição para builds sem escudo obrigatório.
Não oferece +skills, velocidade de conjuração nem Cannot Be Frozen. Concorre com Rhyme, Sanctuary e Spirit.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Sussurro Runeword · Proposta
Cajados de duas mãos
Tir → Thul → Io · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 35
- Todas as habilidades +1
- Velocidade de conjuração +25%
- Dano de habilidades de frio +5–8%
- Regeneração de mana +10%
Efeitos das runas em armas
- Tir: +2 de mana por abate
- Thul: Adiciona 3–14 de dano de frio
- Io: +10 de vitalidade
Especialização de frio em cajado de duas mãos.
Perde o escudo. Staffmods da base precisam entrar no teto de poder; não concede Teleport.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Fagulha Runeword · Proposta
Arcos e bestas
Ral → Shael → Ko · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 39
- Dano aprimorado +160–190%
- Velocidade de ataque +20%
- +1 a Bow and Crossbow Skills (Amazon)
- Precisão +50%
Efeitos das runas em armas
- Ral: Adiciona 5–30 de dano de fogo
- Shael: 20% de velocidade de ataque
- Ko: +10 de destreza
Arqueira de progressão: velocidade, precisão e identidade própria.
Sem aura de Fanaticism, dano fixo de Grief ou quebra de imunidade. Comparar com Harmony e upgrade de únicos.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Cadência Runeword · Proposta
Armas corpo a corpo
Amn → Lem → Shael · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 43
- Dano aprimorado +180–210%
- Velocidade de ataque +20%
- Crushing Blow: 15%
- Deadly Strike: 20%
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Lem: 75% de ouro extra
- Shael: 20% de velocidade de ataque
Combate corpo a corpo de alvo único.
Sem indestrutibilidade nem Life Tap. Crushing Blow exige alcance, acerto e sustentação; não substitui Oath no dano puro.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Contraponto Runeword · Proposta
Espadas
Fal → Um → Pul · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 47
- Dano aprimorado +160–200%
- Velocidade de ataque +20%
- Adiciona 250–350 de dano mágico
- Todas as resistências +15%
Efeitos das runas em armas
- Fal: +10 de força
- Um: 25% de Open Wounds
- Pul: +75% de dano e +100 de precisão contra demônios
Alternativa de dano mágico para combatentes físicos.
Dano físico menor que alternativas especialistas. Dano mágico adicionado não é a conversão de Berserk; testar por habilidade.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Testemunho Runeword · Proposta
Armaduras de torso
Gul → Um → Ist · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 53
- Todas as habilidades +1
- Velocidade de conjuração +20%
- Recuperação de impacto +15%
- Todas as resistências +25%
- Dano mágico recebido reduzido em 10
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Gul: Resistência máxima a veneno +5%
- Um: Todas as resistências +15%
- Ist: 25% de chance extra de itens mágicos
Armadura de conjurador com defesa e farm moderado.
20% de conjuração, abaixo de Vipermagi; nenhuma mobilidade gratuita. A escolha depende dos breakpoints do conjunto.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Olho do Estuário Único · Proposta
Matriarchal Bow
- +1 às habilidades da Amazon
- +160–190% de dano aprimorado
- 20% de velocidade de ataque
- Adiciona 120–180 de dano de frio
- +15% de ataque perfurante
Arco híbrido físico/frio.
Limitar o orçamento somando o automod da base; sem aura, sem dano crescente por nível. Pierce e cold length ainda exigem fixture.
Passo entre Cinzas Único · Proposta
Myrmidon Greaves
- 30% de corrida/caminhada
- 20% de recuperação de impacto
- 8–12% de Crushing Blow
- Resistência a fogo +25%
- Requisitos −20%
Kicks de chefe com mobilidade controlada.
Menos efeitos ofensivos que Gore Rider; a base mantém requisito de força significativo.
Atlas do Silêncio Único · Proposta
Unearthed Wand
- +2 às habilidades do Necromancer
- 20% de velocidade de conjuração
- +1 a Corpse Explosion
- +8% de dano de veneno
- +40 de mana
Veneno, abertura de cadáver e controle.
Sem redução de resistência como Death’s Web. Staffmods e bônus específicos precisam ser contabilizados.
Voz do Último Vigia Único · Proposta
Slayer Guard
- +1 às habilidades do Barbarian
- +2 a Warcries
- 20% de velocidade de conjuração
- 30% de recuperação de impacto
- +50 de mana
War Cry de densidade, com custo real de mana.
Sem multiplicador universal de dano; compete com Arreat’s Face e capacetes de +War Cry.
Juramento Partido Único · Proposta
Sacred Targe
- +2 a Combat Skills
- 20% de velocidade de ataque
- 20% de chance de bloqueio
- Todas as resistências +20%
- +30 de vida
Zeal/Vengeance de transição.
Resistências totais incluem automod da base; não somar uma segunda aura. Verificar se o automod é mantido no único.
Semeadora de Geada Único · Proposta
Swirling Crystal
- +2 às habilidades da Sorceress
- 20% de velocidade de conjuração
- +2 a Frozen Orb
- +2 a Fire Ball
- +40 de mana
Duas escolas de magia sem quebra universal.
Menos conjuração e utilidades que opções especialistas. O teto deve somar staffmods e sinergias.
Raiz do Crepúsculo Único · Proposta
Dream Spirit
- +2 às habilidades do Druid
- 15% de velocidade de conjuração
- 20% de recuperação de impacto
- Resistência a frio +30%
- +50 de vida
Conjurador de vento com defesa moderada.
15% de conjuração exige conjunto planejado; não tentar substituir Jalal’s Mane em todas as formas.
Selo da Vigília Cubo · Proposta
Entradas: 3 Fragmentos da Vigília
Resultado: 1 Selo da Vigília
Concentra materiais de expedição e reduz ocupação do chão/inventário.
Entrada consumida integralmente. Sem receita inversa. Não pressupõe empilhamento de itens no engine.
Selo das Cinzas Cubo · Proposta
Entradas: 3 Fragmentos das Cinzas
Resultado: 1 Selo das Cinzas
Especialização de rota sem troca irrestrita de todos os materiais.
Sem descompactação que devolva mais valor. Revalidar índice e quantidade depois do save/reload.
Selo da Travessia Cubo · Proposta
Entradas: 3 Fragmentos da Travessia
Resultado: 1 Selo da Travessia
Concentra a terceira família de materiais.
IDs novos só são alocados após comparar todos os códigos originais e o tamanho do save.
Entrada: Cisternas do Juramento Cubo · Proposta
Entradas: 1 Selo da Vigília + 1 gema perfeita
Resultado: 1 entrada nas Cisternas do Juramento
Rota focada em densidade, com o pacto e suas resistências anunciados.
Portal customizado depende de Levels/DS1/AI e suporte real do engine. Nunca cobrar entrada antes de validar destino.
Entrada: Observatório de Cinzas Cubo · Proposta
Entradas: 1 Selo das Cinzas + 1 gema perfeita
Resultado: 1 entrada no Observatório de Cinzas
Encontro de posicionamento e sinais visuais legíveis.
Uma entrada por grupo, não por jogador; regras de reconexão e falha técnica precisam de implementação autoritativa.
Entrada: Jardim dos Nomes Cubo · Proposta
Entradas: 1 Selo da Travessia + 1 gema perfeita
Resultado: 1 entrada no Jardim dos Nomes
Valoriza cobertura de dano e escolhas de alvo.
Variações elite não podem produzir combinação inevitável de imunidades sem contramedida.
Convite ao Arquivo Vazio Cubo · Proposta
Entradas: 1 testemunho de cada um dos três guardiões
Resultado: 1 Convite ao Arquivo Vazio
Acesso ao encontro final por três rotas diferentes de farm.
Testemunhos são consumidos. Nenhum selo de vitória ou item de doação pode substituir o combate.
Reinscrição de Relicário Cubo · Proposta
Entradas: 1 Relicário Minerva + 1 Selo de especialização + 1 gema perfeita
Resultado: O mesmo Relicário, com uma especialização substituída
Escolha horizontal de utilidade, nunca mais um nível de poder.
PROJETO EXPERIMENTAL: exige marcador persistente e prova de que substitui, não acumula. Desativada até teste de save, trade e queda.
LoD original
Ancients’ Pledge Runeword · Original
Escudos
Ral → Ort → Tal · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 21
- Resistência a frio +30%
- Todas as resistências +13%
- Defesa aprimorada +50%
- 10% do dano recebido vai para mana
Efeitos das runas em escudos
- Ral: Resistência a fogo +35%
- Ort: Resistência a raio +35%
- Tal: Resistência a veneno +35%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Black Runeword · Original
Clavas / Martelos / Maças (Mace, Morning Star, Flail e versões)
Thul → Io → Nef · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 35
- Crushing Blow: 40%
- Dano aprimorado +120%
- Velocidade de ataque +15%
- Dano mágico recebido reduzido em 2
- Precisão +200
- Corpse Explosion nível 4 (12 cargas)
Efeitos das runas em armas
- Thul: Adiciona 3–14 de dano de frio
- Io: +10 de vitalidade
- Nef: Repulsão (Knockback)
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Fury Runeword · Original
Armas corpo a corpo
Jah → Gul → Eth · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 65
- Dano aprimorado +209%
- Velocidade de ataque +40%
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Open Wounds: 66%
- Roubo de vida por golpe: 6%
- Deadly Strike: 33%
- +5 a Frenzy (classe original)
Efeitos das runas em armas
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Gul: +20% de precisão
- Eth: −25% de defesa do alvo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Holy Thunder Runeword · Original
Cetros
Eth → Ral → Ort → Tal · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 21
- Dano aprimorado +60%
- Adiciona 20–60 de dano raio
- Dano máximo +10
- Resistência a raio +60%
- Resistência máxima a raio +5%
- +3 a Holy Shock (classe original)
- Chain Lightning nível 7 (60 cargas)
Efeitos das runas em armas
- Eth: −25% de defesa do alvo
- Ral: Adiciona 5–30 de dano de fogo
- Ort: Adiciona 1–50 de dano de raio
- Tal: 75 de dano de veneno em 5 segundos
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Honor Runeword · Original
Armas corpo a corpo
Amn → El → Ith → Tir → Sol · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 27
- Dano aprimorado +160%
- Reabastecer vida: 10
- Todas as habilidades +1
- Precisão +200
- Deadly Strike: 25%
- Força +10
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
- Ith: +9 de dano máximo
- Tir: +2 de mana por abate
- Sol: +9 de dano mínimo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
King's Grace Runeword · Original
Espadas / Cetros
Amn → Ral → Thul · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 25
- Dano aprimorado +100%
- Precisão +150
- Dano contra demônios +100%
- Dano contra mortos-vivos +50%
- Precisão contra demônios +100
- Precisão contra mortos-vivos +100
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Ral: Adiciona 5–30 de dano de fogo
- Thul: Adiciona 3–14 de dano de frio
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Leaf Runeword · Original
Cajados de duas mãos
Tir → Ral · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 19
- Habilidades de fogo +3
- Defesa +2 por nível de personagem
- Resistência a frio +33%
- +3 a Inferno (classe original)
- +3 a Fire Bolt (classe original)
- +3 a Warmth (classe original)
Efeitos das runas em armas
- Tir: +2 de mana por abate
- Ral: Adiciona 5–30 de dano de fogo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Lionheart Runeword · Original
Armaduras de torso
Hel → Lum → Fal · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 41
- Força +15
- Vitalidade +20
- Destreza +15
- Dano aprimorado +20%
- Vida +50
- Todas as resistências +30%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Hel: Requisitos −15%
- Lum: +10 de energia
- Fal: +10 de força
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Lore Runeword · Original
Elmos
Ort → Sol · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 27
- Energia +10
- Todas as habilidades +1
- Raio de luz: 2
- Mana por abate +2
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Ort: Resistência a raio +30%
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Malice Runeword · Original
Armas corpo a corpo
Ith → El → Eth · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 15
- Open Wounds: 100%
- Defesa do alvo por golpe: -100
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Dano aprimorado +33%
- Raio de luz: -1
- Reabastecer vida: -5
Efeitos das runas em armas
- Ith: +9 de dano máximo
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
- Eth: −25% de defesa do alvo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Melody Runeword · Original
Arcos e bestas
Shael → Ko → Nef · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 39
- Dano aprimorado +50%
- +3 a Bow and Crossbow Skills (Amazon)
- +3 a Critical Strike (classe original)
- +3 a Dodge (classe original)
- +3 a Slow Missiles (classe original)
- Dano contra mortos-vivos +300%
Efeitos das runas em armas
- Shael: 20% de velocidade de ataque
- Ko: +10 de destreza
- Nef: Repulsão (Knockback)
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Memory Runeword · Original
Cajados de duas mãos
Lum → Io → Sol → Eth · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 37
- Mana máxima +20%
- Dano mágico recebido reduzido em 7
- Defesa aprimorada +50%
- Velocidade de conjuração +33%
- Habilidades da Sorceress +3
- +3 a Energy Shield (classe original)
- +2 a Static Field (classe original)
Efeitos das runas em armas
- Lum: +10 de energia
- Io: +10 de vitalidade
- Sol: +9 de dano mínimo
- Eth: −25% de defesa do alvo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Nadir Runeword · Original
Elmos
Nef → Tir · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 13
- Defesa aprimorada +50%
- Defesa +10
- Raio de luz: -3
- Cloak of Shadows nível 13 (9 cargas)
- Ouro extra: -33%
- Força +5
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Nef: +30 de defesa contra projéteis
- Tir: +2 de mana por abate
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Radiance Runeword · Original
Elmos
Nef → Sol → Ith · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 27
- Raio de luz: 5
- Energia +10
- Vitalidade +10
- Dano mágico recebido reduzido em 3
- Mana +33
- Defesa aprimorada +75%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Nef: +30 de defesa contra projéteis
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
- Ith: 15% do dano recebido vai para mana
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Rhyme Runeword · Original
Escudos
Shael → Eth · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 29
- Velocidade de bloqueio +20%
- Chance de bloqueio +20%
- Todas as resistências +25%
- Não pode ser congelado
- Ouro extra: 50%
- Chance extra de itens mágicos +25%
Efeitos das runas em escudos
- Shael: 20% de velocidade de bloqueio
- Eth: Regeneração de mana +15%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Silence Runeword · Original
Armas
Dol → Eld → Hel → Ist → Tir → Vex · 6 encaixes · nível mínimo das runas: 55
- Roubo de mana por golpe: 4%
- Cega o alvo +33
- Dano aprimorado +200%
- Velocidade de ataque +20%
- Todas as resistências +75%
- Todas as habilidades +2
- Recuperação de impacto +20%
Efeitos das runas em armas
- Dol: 25% de chance de causar fuga
- Eld: +75% de dano e +50 de precisão contra mortos-vivos
- Hel: Requisitos −20%
- Ist: 30% de chance extra de itens mágicos
- Tir: +2 de mana por abate
- Vex: 7% de roubo de mana por golpe
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Smoke Runeword · Original
Armaduras de torso
Nef → Lum · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 37
- Defesa contra projéteis +250
- Defesa aprimorada +75%
- Todas as resistências +50%
- Recuperação de impacto +20%
- Raio de luz: -1
- Weaken nível 6 (18 cargas)
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Nef: +30 de defesa contra projéteis
- Lum: +10 de energia
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Stealth Runeword · Original
Armaduras de torso
Tal → Eth · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 17
- Dano mágico recebido reduzido em 3
- Destreza +6
- Stamina +15
- Corrida/caminhada +25%
- Velocidade de conjuração +25%
- Recuperação de impacto +25%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Tal: Resistência a veneno +30%
- Eth: Regeneração de mana +15%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Steel Runeword · Original
Espadas / Machados / Maças (Mace, Morning Star, Flail e versões)
Tir → El · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 13
- Velocidade de ataque +25%
- Dano mínimo +3
- Dano máximo +3
- Open Wounds: 50%
- Dano aprimorado +20%
Efeitos das runas em armas
- Tir: +2 de mana por abate
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Strength Runeword · Original
Armas corpo a corpo
Amn → Tir · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 25
- Força +20
- Dano aprimorado +35%
- Vitalidade +10
- Crushing Blow: 25%
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Tir: +2 de mana por abate
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Venom Runeword · Original
Armas
Tal → Dol → Mal · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 49
- Veneno adicional: taxa interna 312/256 por frame, duração 175 frames; combinar fontes exige cálculo próprio
- Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Poison Explosion nível 15 (27 cargas)
- Poison Nova nível 13 (11 cargas)
- Roubo de mana por golpe: 7%
Efeitos das runas em armas
- Tal: 75 de dano de veneno em 5 segundos
- Dol: 25% de chance de causar fuga
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Wealth Runeword · Original
Armaduras de torso
Lem → Ko → Tir · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 43
- Ouro extra: 250%
- Chance extra de itens mágicos +100%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Lem: 50% de ouro extra
- Ko: +10 de destreza
- Tir: +2 de mana por abate
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
White Runeword · Original
Varinhas
Dol → Io · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 35
- +3 a Poison and Bone Skills (Necromancer)
- Dano mágico recebido reduzido em 4
- Velocidade de conjuração +20%
- Mana +13
- +3 a Bone Armor (classe original)
- +2 a Bone Spear (classe original)
- +4 a Skeleton Mastery (classe original)
Efeitos das runas em armas
- Dol: 25% de chance de causar fuga
- Io: +10 de vitalidade
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Zephyr Runeword · Original
Arcos e bestas
Ort → Eth · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 21
- Corrida/caminhada +25%
- Velocidade de ataque +25%
- Dano aprimorado +33%
- Precisão +66
- 7% de chance de lançar Twister nível 1 ao receber golpe
- Defesa +25
Efeitos das runas em armas
- Ort: Adiciona 1–50 de dano de raio
- Eth: −25% de defesa do alvo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Chains of Honor Runeword · Original
Armaduras de torso
Dol → Um → Ber → Ist · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 63
- Todas as resistências +50%
- Defesa aprimorada +70%
- Dano contra demônios +200%
- Dano contra mortos-vivos +100%
- Roubo de vida por golpe: 8%
- Todas as habilidades +2
- Força +20
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Dol: Reabastecer vida +7
- Um: Todas as resistências +15%
- Ber: Dano físico recebido reduzido em 8%
- Ist: 25% de chance extra de itens mágicos
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Bramble Runeword · Original
Armaduras de torso
Ral → Ohm → Sur → Eth · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 61
- Recuperação de impacto +50%
- Defesa +300
- Aura Thorns nível 15–21 quando equipado
- Vida por abate +13
- Dano de habilidades de veneno +25–50%
- Resistência a veneno +100%
- Spirit of Barbs nível 13 (33 cargas)
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Ral: Resistência a fogo +30%
- Ohm: Resistência máxima a frio +5%
- Sur: Mana máxima +5%
- Eth: Regeneração de mana +15%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Breath of the Dying Runeword · Original
Armas
Vex → Hel → El → Eld → Zod → Eth · 6 encaixes · nível mínimo das runas: 69
- Velocidade de ataque +60%
- Dano contra mortos-vivos +125%
- Roubo de vida por golpe: 12–15%
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- 50% de chance de lançar Poison Nova nível 20 ao matar
- Dano aprimorado +350–400%
- Todos os atributos +30
Efeitos das runas em armas
- Vex: 7% de roubo de mana por golpe
- Hel: Requisitos −20%
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
- Eld: +75% de dano e +50 de precisão contra mortos-vivos
- Zod: Indestrutível
- Eth: −25% de defesa do alvo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Call to Arms Runeword · Original
Armas
Amn → Ral → Mal → Ist → Ohm · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 57
- Velocidade de ataque +40%
- Dano aprimorado +200–240%
- Todas as habilidades +1
- +2–6 a Battle Command (oskill; limites da classe original se aplicam)
- +1–6 a Battle Orders (oskill; limites da classe original se aplicam)
- +1–4 a Battle Cry (oskill; limites da classe original se aplicam)
- Reabastecer vida: 12
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Ral: Adiciona 5–30 de dano de fogo
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Ist: 30% de chance extra de itens mágicos
- Ohm: Dano aprimorado +50%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Crescent Moon Runeword · Original
Machados / Espadas / Armas de haste (polearms)
Shael → Um → Tir · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 47
- Resistência a raio do inimigo −35%
- Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Dano aprimorado +180–220%
- Absorção de dano mágico: 9–11
- Summon Spirit Wolf nível 18 (30 cargas)
- 7% de chance de lançar Static Field nível 13 ao acertar
- 10% de chance de lançar Chain Lightning nível 17 ao acertar
Efeitos das runas em armas
- Shael: 20% de velocidade de ataque
- Um: 25% de Open Wounds
- Tir: +2 de mana por abate
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Delirium Runeword · Original
Elmos
Lem → Ist → Io · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 51
- 11% de chance de lançar Confuse nível 18 ao acertar
- Attract nível 17 (60 cargas)
- 14% de chance de lançar Terror nível 13 ao receber golpe
- Defesa +261
- 6% de chance de lançar Mind Blast nível 14 ao receber golpe
- 1% de chance de lançar Delerium Change nível 50 ao receber golpe
- Todas as habilidades +2
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Lem: 50% de ouro extra
- Ist: 25% de chance extra de itens mágicos
- Io: +10 de vitalidade
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Doom Runeword · Original
Machados / Armas de haste (polearms) / Martelos
Hel → Ohm → Um → Lo → Cham · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 67
- Dano aprimorado +280–320%
- Aura Holy Freeze nível 12 quando equipado
- Velocidade de ataque +45%
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Resistência a frio do inimigo −40–60%
- Todas as habilidades +2
- 5% de chance de lançar Volcano nível 18 ao acertar
Efeitos das runas em armas
- Hel: Requisitos −20%
- Ohm: Dano aprimorado +50%
- Um: 25% de Open Wounds
- Lo: 20% de Deadly Strike
- Cham: Congela o alvo +3
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Enigma Runeword · Original
Armaduras de torso
Jah → Ith → Ber · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 65
- Defesa +750–775
- Vida por abate +14
- Corrida/caminhada +45%
- Força +0.75 por nível de personagem
- Todas as habilidades +2
- Chance extra de itens mágicos (%) +1 por nível de personagem
- +1 a Teleport (oskill; limites da classe original se aplicam)
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Jah: Vida máxima +5%
- Ith: 15% do dano recebido vai para mana
- Ber: Dano físico recebido reduzido em 8%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Stone Runeword · Original
Armaduras de torso
Shael → Um → Pul → Lum · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 47
- Defesa aprimorada +220–260%
- Clay Golem nível 16 (16 cargas)
- Defesa contra projéteis +300
- Molten Boulder nível 16 (80 cargas)
- Força +16
- Vitalidade +16
- Recuperação de impacto +40%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Shael: 20% de recuperação de impacto
- Um: Todas as resistências +15%
- Pul: Defesa aprimorada +30%
- Lum: +10 de energia
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Eternity Runeword · Original
Armas corpo a corpo
Amn → Ber → Ist → Sol → Sur · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 63
- Dano aprimorado +260–310%
- Indestrutível
- Retarda o alvo em 33% (limites por alvo)
- Revive nível 8 (88 cargas)
- Reabastecer vida: 16
- Regeneração de mana +16%
- Não pode ser congelado
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Ber: 20% de Crushing Blow
- Ist: 30% de chance extra de itens mágicos
- Sol: +9 de dano mínimo
- Sur: Cega o alvo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Exile Runeword · Original
Escudos de Paladin
Vex → Ohm → Ist → Dol · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 57
- Velocidade de bloqueio +30%
- Congela o alvo +1
- Defesa aprimorada +220–260%
- Aura Defiance nível 13–16 quando equipado
- +2 a Offensive Auras (Paladin)
- 15% de chance de lançar Life Tap nível 5 ao acertar
- Repara 1 de durabilidade a cada 4 segundos
Efeitos das runas em escudos
- Vex: Resistência máxima a fogo +5%
- Ohm: Resistência máxima a frio +5%
- Ist: 25% de chance extra de itens mágicos
- Dol: Reabastecer vida +7
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Famine Runeword · Original
Machados / Martelos
Fal → Ohm → Ort → Jah · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 65
- Dano aprimorado +270–320%
- Roubo de vida por golpe: 12%
- Velocidade de ataque +30%
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Adiciona 180–200 de dano mágico
- Adiciona 50–200 de dano fogo, frio e raio
- Etéreo
Efeitos das runas em armas
- Fal: +10 de força
- Ohm: Dano aprimorado +50%
- Ort: Adiciona 1–50 de dano de raio
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Hand of Justice Runeword · Original
Armas
Sur → Cham → Amn → Lo · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 67
- Velocidade de ataque +33%
- Dano aprimorado +280–330%
- Aura Holy Fire nível 16 quando equipado
- 100% de chance de lançar Blaze nível 36 ao subir de nível
- 100% de chance de lançar Meteor nível 48 ao morrer
- Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Resistência a fogo do inimigo −20%
Efeitos das runas em armas
- Sur: Cega o alvo
- Cham: Congela o alvo +3
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Lo: 20% de Deadly Strike
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Heart of the Oak Runeword · Original
Cajados de duas mãos / Maças (Mace, Morning Star, Flail e versões)
Ko → Vex → Pul → Thul · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 55
- Velocidade de conjuração +40%
- Oak Sage nível 4 (25 cargas)
- Mana máxima +15%
- Todas as habilidades +3
- Reabastecer vida: 20
- Todas as resistências +30–40%
- Raven nível 14 (60 cargas)
Efeitos das runas em armas
- Ko: +10 de destreza
- Vex: 7% de roubo de mana por golpe
- Pul: +75% de dano e +100 de precisão contra demônios
- Thul: Adiciona 3–14 de dano de frio
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Kingslayer Runeword · Original
Espadas / Machados
Mal → Um → Gul → Fal · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 53
- Velocidade de ataque +30%
- Dano aprimorado +230–270%
- Defesa do alvo −25%
- Crushing Blow: 33%
- Open Wounds: 25%
- +1 a Vengeance (oskill; limites da classe original se aplicam)
- Ouro extra: 40%
Efeitos das runas em armas
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Um: 25% de Open Wounds
- Gul: +20% de precisão
- Fal: +10 de força
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Passion Runeword · Original
Armas
Dol → Ort → Eld → Lem · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 43
- Dano aprimorado +160–210%
- +1 a Zeal (oskill; limites da classe original se aplicam)
- Precisão +50–80%
- +1 a Berserk (oskill; limites da classe original se aplicam)
- Velocidade de ataque +25%
- Heart of Wolverine nível 3 (12 cargas)
- Cega o alvo +10
Efeitos das runas em armas
- Dol: 25% de chance de causar fuga
- Ort: Adiciona 1–50 de dano de raio
- Eld: +75% de dano e +50 de precisão contra mortos-vivos
- Lem: 75% de ouro extra
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Gloom Runeword · Original
Armaduras de torso
Fal → Um → Pul · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 47
- Defesa aprimorada +170–230%
- Todas as resistências +30%
- 15% de chance de lançar Dim Vision nível 3 ao receber golpe
- Recuperação de impacto +10%
- 5% do dano recebido vai para mana
- Raio de luz: -3
- Duração de congelamento reduzida à metade
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Fal: +10 de força
- Um: Todas as resistências +15%
- Pul: Defesa aprimorada +30%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Sanctuary Runeword · Original
Escudos
Ko → Ko → Mal · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 49
- Chance de bloqueio +20%
- Velocidade de bloqueio +20%
- Defesa aprimorada +130–160%
- Defesa contra projéteis +250
- Todas as resistências +50–70%
- Recuperação de impacto +20%
- Slow Missiles nível 12 (60 cargas)
Efeitos das runas em escudos
- Ko: +10 de destreza
- Ko: +10 de destreza
- Mal: Dano mágico recebido reduzido em 7
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Chaos Runeword · Original
Garras
Fal → Ohm → Um · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 57
- Vida após matar demônio +15
- Dano aprimorado +240–290%
- Adiciona 216–471 de dano mágico
- +1 a Whirlwind (oskill; limites da classe original se aplicam)
- Velocidade de ataque +35%
- 9% de chance de lançar Frozen Orb nível 11 ao acertar
- 11% de chance de lançar Charged Bolt nível 9 ao acertar
Efeitos das runas em armas
- Fal: +10 de força
- Ohm: Dano aprimorado +50%
- Um: 25% de Open Wounds
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Beast Runeword · Original
Machados / Cetros / Martelos
Ber → Tir → Um → Mal → Lum · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 63
- Velocidade de ataque +40%
- Aura Fanaticism nível 9 quando equipado
- Dano aprimorado +240–270%
- Força +25–40
- Summon Grizzly nível 13 (5 cargas)
- +3 a Werebear (oskill; limites da classe original se aplicam)
- +3 a Shape Shifting (oskill; limites da classe original se aplicam)
Efeitos das runas em armas
- Ber: 20% de Crushing Blow
- Tir: +2 de mana por abate
- Um: 25% de Open Wounds
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Lum: +10 de energia
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Spirit Runeword · Original
Espadas / Escudos
Tal → Thul → Ort → Amn · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 25
Restrita a Ladder no LoD original.
- Recuperação de impacto +55%
- Mana +89–112
- Defesa contra projéteis +250
- Vitalidade +22
- Velocidade de conjuração +25–35%
- Absorção de dano mágico: 3–8
- Todas as habilidades +2
Efeitos das runas em armas
- Tal: 75 de dano de veneno em 5 segundos
- Thul: Adiciona 3–14 de dano de frio
- Ort: Adiciona 1–50 de dano de raio
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
Efeitos das runas em escudos
- Tal: Resistência a veneno +35%
- Thul: Resistência a frio +35%
- Ort: Resistência a raio +35%
- Amn: Atacante recebe 14 de dano
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Splendor Runeword · Original
Escudos
Eth → Lum · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 37
- Raio de luz: 3
- Ouro extra: 50%
- Chance extra de itens mágicos +20%
- Defesa aprimorada +60–100%
- Velocidade de bloqueio +20%
- Velocidade de conjuração +10%
- Todas as habilidades +1
Efeitos das runas em escudos
- Eth: Regeneração de mana +15%
- Lum: +10 de energia
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Duress Runeword · Original
Armaduras de torso
Shael → Um → Thul · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 47
- Adiciona 37–133 de dano frio
- Dano aprimorado +10–20%
- Defesa aprimorada +150–200%
- Recuperação de impacto +20%
- Open Wounds: 33%
- Crushing Blow: 15%
- Consumo de stamina: -20%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Shael: 20% de recuperação de impacto
- Um: Todas as resistências +15%
- Thul: Resistência a frio +30%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Oath Runeword · Original
Espadas / Machados / Maças (Mace, Morning Star, Flail e versões)
Shael → Pul → Mal → Lum · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 49
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +210–340%
- Velocidade de ataque +30%
- 30% de chance de lançar Bone Spirit nível 20 ao acertar
- IronGolem nível 17 (14 cargas)
- Heart of Wolverine nível 16 (20 cargas)
- Absorção de dano mágico: 10–15
- Indestrutível
Efeitos das runas em armas
- Shael: 20% de velocidade de ataque
- Pul: +75% de dano e +100 de precisão contra demônios
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Lum: +10 de energia
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Obedience Runeword · Original
Armas de haste (polearms)
Hel → Ko → Thul → Eth → Fal · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 41
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +370%
- Crushing Blow: 40%
- 30% de chance de lançar enchant nível 21 ao matar
- Resistência a fogo do inimigo −25%
- Defesa +200–300
- Recuperação de impacto +40%
- Todas as resistências +20–30%
Efeitos das runas em armas
- Hel: Requisitos −20%
- Ko: +10 de destreza
- Thul: Adiciona 3–14 de dano de frio
- Eth: −25% de defesa do alvo
- Fal: +10 de força
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Harmony Runeword · Original
Arcos e bestas
Tir → Ith → Sol → Ko · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 39
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +200–275%
- Adiciona 55–160 de dano fogo, frio e raio
- Revive nível 20 (25 cargas)
- Aura Vigor nível 10 quando equipado
- +2–6 a Valkyrie (oskill; limites da classe original se aplicam)
- Regeneração de mana +20%
- Raio de luz: 2
Efeitos das runas em armas
- Tir: +2 de mana por abate
- Ith: +9 de dano máximo
- Sol: +9 de dano mínimo
- Ko: +10 de destreza
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Fortitude Runeword · Original
Armas / Armaduras de torso
El → Sol → Dol → Lo · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 59
Restrita a Ladder no LoD original.
- Defesa aprimorada +200%
- Dano aprimorado +300%
- Velocidade de conjuração +25%
- 20% de chance de lançar Chilling Armor nível 15 ao receber golpe
- 12% do dano recebido vai para mana
- Vida +1–1.5 por nível de personagem
- Todas as resistências +25–30%
Efeitos das runas em armas
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
- Sol: +9 de dano mínimo
- Dol: 25% de chance de causar fuga
- Lo: 20% de Deadly Strike
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- El: +15 de defesa; +1 de raio de luz
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
- Dol: Reabastecer vida +7
- Lo: Resistência máxima a raio +5%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Faith Runeword · Original
Arcos e bestas
Ohm → Jah → Lem → Eld · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 65
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +280%
- Precisão +300%
- Adiciona 120 de dano fogo
- Todas as resistências +15%
- Aura fanaticism nível 12–15 quando equipado
- 10% de chance de reanimar morto (tipo 1)
- Todas as habilidades +1–2
Efeitos das runas em armas
- Ohm: Dano aprimorado +50%
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Lem: 75% de ouro extra
- Eld: +75% de dano e +50 de precisão contra mortos-vivos
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Bone Runeword · Original
Armaduras de torso
Sol → Um → Um · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 47
- 15% de chance de lançar Bone Spear nível 10 ao acertar
- 15% de chance de lançar Bone Armor nível 10 ao receber golpe
- Habilidades do Necromancer +2
- Mana +100–150
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
- Um: Todas as resistências +15%
- Um: Todas as resistências +15%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Brand Runeword · Original
Arcos e bestas
Jah → Lo → Mal → Gul · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 65
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +260–340%
- Dano contra demônios +280–330%
- 100% de chance de lançar Bone Spear nível 18 ao acertar
- 35% de chance de lançar Amplify Damage nível 14 ao receber golpe
- Repulsão (Knockback)
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Dispara flechas/viroltes explosivos (nível 15)
Efeitos das runas em armas
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Lo: 20% de Deadly Strike
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Gul: +20% de precisão
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Death Runeword · Original
Espadas / Machados
Hel → El → Vex → Ort → Gul · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 55
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +300–385%
- Deadly Strike (%) +0.5 por nível de personagem
- BloodGolem nível 22 (15 cargas)
- 25% de chance de lançar Glacial Spike nível 18 ao atacar
- 100% de chance de lançar Chain Lightning nível 44 ao morrer
- Crushing Blow: 50%
- Indestrutível
Efeitos das runas em armas
- Hel: Requisitos −20%
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
- Vex: 7% de roubo de mana por golpe
- Ort: Adiciona 1–50 de dano de raio
- Gul: +20% de precisão
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Destruction Runeword · Original
Armas de haste (polearms) / Espadas
Vex → Lo → Ber → Jah → Ko · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 65
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +350%
- Adiciona 100–180 de dano mágico
- 5% de chance de lançar Molten Boulder nível 23 ao acertar
- 100% de chance de lançar Meteor nível 45 ao morrer
- 15% de chance de lançar Nova nível 22 ao atacar
- 23% de chance de lançar Volcano nível 12 ao acertar
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
Efeitos das runas em armas
- Vex: 7% de roubo de mana por golpe
- Lo: 20% de Deadly Strike
- Ber: 20% de Crushing Blow
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Ko: +10 de destreza
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Dragon Runeword · Original
Armaduras de torso / Escudos
Sur → Lo → Sol · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 61
Restrita a Ladder no LoD original.
- Defesa +360
- Defesa contra projéteis +230
- Força +0.375 por nível de personagem
- 12% de chance de lançar Hydra nível 15 ao acertar
- 20% de chance de lançar Venom nível 18 ao receber golpe
- Aura Holy Fire nível 14 quando equipado
- Todos os atributos +3–5
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Sur: Mana máxima +5%
- Lo: Resistência máxima a raio +5%
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
Efeitos das runas em escudos
- Sur: +50 de mana
- Lo: Resistência máxima a raio +5%
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Dream Runeword · Original
Elmos / Escudos
Io → Jah → Pul · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 65
Restrita a Ladder no LoD original.
- Defesa +150–220
- 10% de chance de lançar Confuse nível 15 ao receber golpe
- Mana +0.625 por nível de personagem
- Todas as resistências +5–20%
- Recuperação de impacto +20–30%
- Aura Holy Shock nível 15 quando equipado
- Chance extra de itens mágicos +12–25%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Io: +10 de vitalidade
- Jah: Vida máxima +5%
- Pul: Defesa aprimorada +30%
Efeitos das runas em escudos
- Io: +10 de vitalidade
- Jah: +50 de vida
- Pul: Defesa aprimorada +30%
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Edge Runeword · Original
Arcos e bestas
Tir → Tal → Amn · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 25
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano contra demônios +320–380%
- Dano contra mortos-vivos +280%
- Velocidade de ataque +35%
- Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Aura Thorns nível 15 quando equipado
- Todos os atributos +5–10
- Preços de vendedores reduzidos em 15%
Efeitos das runas em armas
- Tir: +2 de mana por abate
- Tal: 75 de dano de veneno em 5 segundos
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Enlightenment Runeword · Original
Armaduras de torso
Pul → Ral → Sol · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 45
- 5% de chance de lançar Fire Ball nível 15 ao acertar
- 5% de chance de lançar Blaze nível 15 ao receber golpe
- Habilidades da Sorceress +2
- +1 a Warmth (oskill; limites da classe original se aplicam)
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Pul: Defesa aprimorada +30%
- Ral: Resistência a fogo +30%
- Sol: Dano recebido reduzido em 7
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Ice Runeword · Original
Arcos e bestas
Amn → Shael → Jah → Lo · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 65
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +140–210%
- Aura Holy Freeze nível 18 quando equipado
- Dano de habilidades de frio +25–30%
- 25% de chance de lançar Frost Nova nível 22 ao acertar
- 100% de chance de lançar Blizzard nível 40 ao subir de nível
- Resistência a frio do inimigo −20%
- Ouro extra (%) +3.125 por nível de personagem
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Shael: 20% de velocidade de ataque
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Lo: 20% de Deadly Strike
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Infinity Runeword · Original
Armas de haste (polearms)
Ber → Mal → Ber → Ist · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 63
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +255–325%
- Corrida/caminhada +35%
- Vitalidade +0.5 por nível de personagem
- Aura Conviction nível 12 quando equipado
- 50% de chance de lançar Chain Lightning nível 20 ao matar
- Resistência a raio do inimigo −45–55%
- Cyclone Armor nível 21 (30 cargas)
Efeitos das runas em armas
- Ber: 20% de Crushing Blow
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Ber: 20% de Crushing Blow
- Ist: 30% de chance extra de itens mágicos
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Insight Runeword · Original
Armas de haste (polearms) / Cajados de duas mãos
Ral → Tir → Tal → Sol · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 27
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +200–260%
- Precisão +180–250%
- Chance extra de itens mágicos +23%
- +1–6 a Critical Strike (oskill; limites da classe original se aplicam)
- Velocidade de conjuração +35%
- Aura Meditation nível 12–17 quando equipado
- Todos os atributos +5
Efeitos das runas em armas
- Ral: Adiciona 5–30 de dano de fogo
- Tir: +2 de mana por abate
- Tal: 75 de dano de veneno em 5 segundos
- Sol: +9 de dano mínimo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Last Wish Runeword · Original
Espadas / Martelos / Machados
Jah → Mal → Jah → Sur → Jah → Ber · 6 encaixes · nível mínimo das runas: 65
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +330–375%
- 20% de chance de lançar Charged Bolt nível 20 ao atacar
- 10% de chance de lançar Life Tap nível 18 ao acertar
- 6% de chance de lançar Fade nível 11 ao receber golpe
- Crushing Blow: 40–50%
- Chance extra de itens mágicos (%) +0.5 por nível de personagem
- Aura Might nível 17 quando equipado
Efeitos das runas em armas
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Sur: Cega o alvo
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Ber: 20% de Crushing Blow
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Lawbringer Runeword · Original
Espadas / Martelos / Cetros
Amn → Lem → Ko · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 43
Restrita a Ladder no LoD original.
- Adiciona 130–180 de dano frio
- Adiciona 150–210 de dano fogo
- Aura Sanctuary nível 16–18 quando equipado
- 20% de chance de lançar Decrepify nível 15 ao acertar
- Defesa contra projéteis +200–250
- Monstros mortos descansam em paz
- Defesa do alvo −50%
Efeitos das runas em armas
- Amn: 7% de roubo de vida por golpe
- Lem: 75% de ouro extra
- Ko: +10 de destreza
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Myth Runeword · Original
Armaduras de torso
Hel → Amn → Nef · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 25
- 10% de chance de lançar Taunt nível 1 ao acertar
- 3% de chance de lançar Howl nível 1 ao receber golpe
- Habilidades do Barbarian +2
- Reabastecer vida: 10
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Hel: Requisitos −15%
- Amn: Atacante recebe 14 de dano
- Nef: +30 de defesa contra projéteis
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Peace Runeword · Original
Armaduras de torso
Shael → Thul → Amn · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 29
- 2% de chance de lançar Valkyrie nível 15 ao acertar
- 4% de chance de lançar Slow Missiles nível 5 ao receber golpe
- Habilidades da Amazon +2
- +2 a Critical Strike (oskill; limites da classe original se aplicam)
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Shael: 20% de recuperação de impacto
- Thul: Resistência a frio +30%
- Amn: Atacante recebe 14 de dano
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Phoenix Runeword · Original
Armas / Escudos
Vex → Vex → Lo → Jah · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 65
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano aprimorado +350–400%
- Defesa contra projéteis +350–400
- 40% de chance de lançar Firestorm nível 22 ao acertar
- 100% de chance de lançar Blaze nível 40 ao subir de nível
- Resistência a fogo do inimigo −28%
- Aura Redemption nível 10–15 quando equipado
- Absorção de fogo: 15–21
Efeitos das runas em armas
- Vex: 7% de roubo de mana por golpe
- Vex: 7% de roubo de mana por golpe
- Lo: 20% de Deadly Strike
- Jah: Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
Efeitos das runas em escudos
- Vex: Resistência máxima a fogo +5%
- Vex: Resistência máxima a fogo +5%
- Lo: Resistência máxima a raio +5%
- Jah: +50 de vida
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Pride Runeword · Original
Armas de haste (polearms)
Cham → Sur → Io → Lo · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 67
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano contra demônios (%) +1 por nível de personagem
- Adiciona 50–280 de dano raio
- Precisão +260–300%
- Aura Concentration nível 16–20 quando equipado
- 25% de chance de lançar Fire Wall nível 17 ao receber golpe
- Reabastecer vida: 8
- Ouro extra (%) +1.875 por nível de personagem
Efeitos das runas em armas
- Cham: Congela o alvo +3
- Sur: Cega o alvo
- Io: +10 de vitalidade
- Lo: 20% de Deadly Strike
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Principle Runeword · Original
Armaduras de torso
Ral → Gul → Eld · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 53
- 100% de chance de lançar Holy Bolt nível 5 ao acertar
- Habilidades do Paladin +2
- Vida +100–150
- Dano contra mortos-vivos +50%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Ral: Resistência a fogo +30%
- Gul: Resistência máxima a veneno +5%
- Eld: Consumo de stamina 15% menor
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Prudence Runeword · Original
Armaduras de torso
Mal → Tir · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 49
- Defesa aprimorada +140–170%
- Dano mágico recebido reduzido em 10
- Dano recebido reduzido em 3
- Todas as resistências +25–35%
- Recuperação de impacto +25%
- Repara 1 de durabilidade a cada 4 segundos
- Raio de luz: 1
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Mal: Dano mágico recebido reduzido em 7
- Tir: +2 de mana por abate
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Rain Runeword · Original
Armaduras de torso
Ort → Mal → Ith · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 49
- 5% de chance de lançar Twister nível 15 ao acertar
- 5% de chance de lançar Cyclone Armor nível 15 ao receber golpe
- Habilidades do Druid +2
- Mana +100–150
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Ort: Resistência a raio +30%
- Mal: Dano mágico recebido reduzido em 7
- Ith: 15% do dano recebido vai para mana
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Rift Runeword · Original
Armas de haste (polearms) / Cetros
Hel → Ko → Lem → Gul · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 53
Restrita a Ladder no LoD original.
- Adiciona 160–250 de dano mágico
- Adiciona 60–180 de dano fogo
- 38% do dano recebido vai para mana
- 20% de chance de lançar Tornado nível 16 ao acertar
- 16% de chance de lançar Frozen Orb nível 21 ao atacar
- Iron Maiden nível 15 (40 cargas)
- Todos os atributos +5–10
Efeitos das runas em armas
- Hel: Requisitos −20%
- Ko: +10 de destreza
- Lem: 75% de ouro extra
- Gul: +20% de precisão
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Treachery Runeword · Original
Armaduras de torso
Shael → Thul → Lem · 3 encaixes · nível mínimo das runas: 43
- 25% de chance de lançar Venom nível 15 ao acertar
- 5% de chance de lançar Fade nível 15 ao receber golpe
- Habilidades da Assassin +2
- Velocidade de ataque +45%
Efeitos das runas em armaduras/elmos
- Shael: 20% de recuperação de impacto
- Thul: Resistência a frio +30%
- Lem: 50% de ouro extra
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Grief Runeword · Original
Espadas / Machados
Eth → Tir → Lo → Mal → Ral · 5 encaixes · nível mínimo das runas: 59
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano contra demônios (%) +1.875 por nível de personagem
- Dano +340–400
- Velocidade de ataque +30–40%
- 35% de chance de lançar Venom nível 15 ao acertar
- Resistência a veneno do inimigo −20–25%
- Ignora a defesa do alvo (onde aplicável)
- Vida por abate +10–15
Efeitos das runas em armas
- Eth: −25% de defesa do alvo
- Tir: +2 de mana por abate
- Lo: 20% de Deadly Strike
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
- Ral: Adiciona 5–30 de dano de fogo
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Wind Runeword · Original
Armas corpo a corpo
Sur → El · 2 encaixes · nível mínimo das runas: 61
- Dano aprimorado +120–160%
- Velocidade de ataque +40%
- Corrida/caminhada +20%
- Defesa do alvo −50%
- 10% de chance de lançar Tornado nível 9 ao acertar
- Twister nível 13 (127 cargas)
- Recuperação de impacto +15%
Efeitos das runas em armas
- Sur: Cega o alvo
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Voice of Reason Runeword · Original
Espadas / Maças (Mace, Morning Star, Flail e versões)
Lem → Ko → El → Eld · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 43
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano contra demônios +220–350%
- Dano contra mortos-vivos +280–300%
- Adiciona 100–220 de dano frio
- Resistência a frio do inimigo −24%
- 18% de chance de lançar Ice Blast nível 20 ao acertar
- 15% de chance de lançar Frozen Orb nível 13 ao acertar
- Não pode ser congelado
Efeitos das runas em armas
- Lem: 75% de ouro extra
- Ko: +10 de destreza
- El: +50 de precisão; +1 de raio de luz
- Eld: +75% de dano e +50 de precisão contra mortos-vivos
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Wrath Runeword · Original
Arcos e bestas
Pul → Lum → Ber → Mal · 4 encaixes · nível mínimo das runas: 63
Restrita a Ladder no LoD original.
- Dano contra demônios +300%
- Dano contra mortos-vivos +250–300%
- Adiciona 41–240 de dano raio
- Adiciona 85–120 de dano mágico
- 5% de chance de lançar Life Tap nível 10 ao acertar
- 30% de chance de lançar decrepify nível 1 ao acertar
- Não pode ser congelado
Efeitos das runas em armas
- Pul: +75% de dano e +100 de precisão contra demônios
- Lum: +10 de energia
- Ber: 20% de Crushing Blow
- Mal: Impede a cura do monstro (onde aplicável)
Referência do jogo original. A disponibilidade no realm Minerva será publicada com o patch.
Compare a base, os breakpoints e o conjunto completo, não apenas um modificador.
Bônus da palavra rúnica e efeitos das runas são mostrados separadamente. A base e seus modificadores também contam. O nível indicado é o mínimo imposto pelas runas, não o requisito final garantido.
Limpar encaixes Cubo · Original
Entradas: 1 item com encaixes ocupados + Hel + 1 Scroll of Town Portal
Resultado: A mesma base, com os encaixes vazios
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
As runas, gemas e joias inseridas são DESTRUÍDAS. O número de encaixes não muda.
Encaixes em arma Cubo · Original
Entradas: 1 arma normal sem encaixes + Ral + Amn + 1 Perfect Amethyst
Resultado: A arma com quantidade aleatória de encaixes
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Não aceita base superior ou de baixa qualidade. O sorteio e o limite da base/ilvl precisam ser respeitados; não garante o máximo.
Encaixes em armadura Cubo · Original
Entradas: 1 armadura normal sem encaixes + Tal + Thul + 1 Perfect Topaz
Resultado: A armadura com quantidade aleatória de encaixes
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Não aceita superior/baixa qualidade. Não confundir com Larzuk. Não aplica a qualquer peça de armadura: é torso.
Encaixes em escudo Cubo · Original
Entradas: 1 escudo normal sem encaixes + Tal + Amn + 1 Perfect Ruby
Resultado: O escudo com quantidade aleatória de encaixes
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Não aceita superior/baixa qualidade. O limite depende da base e de seu nível de item.
Encaixes em elmo Cubo · Original
Entradas: 1 elmo normal sem encaixes + Ral + Thul + 1 Perfect Sapphire
Resultado: O elmo com quantidade aleatória de encaixes
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Não aceita superior/baixa qualidade. Não garante três encaixes em qualquer base.
Recriar item mágico Cubo · Original
Entradas: 1 item mágico (azul) + 3 gemas perfeitas
Resultado: Item mágico do mesmo tipo com novos afixos
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Preserva ilvl nesta receita. Não transforma o item em base válida para runeword; itens raros/únicos não são aceitos.
Único: normal → excepcional Cubo · Original
Entradas: 1 arma única normal + Ral + Sol + 1 Perfect Emerald
Resultado: A versão excepcional da base do mesmo único
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Mantém os modificadores; recalcula a base e pode aumentar requisitos. Não adiciona afixos novos.
Único: normal → excepcional (armadura) Cubo · Original
Entradas: 1 peça de armadura única normal + Tal + Shael + 1 Perfect Diamond
Resultado: A versão excepcional da base do mesmo único
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Pode elevar força e nível requeridos. Bônus de defesa e base devem ser recalculados corretamente.
Craft: amuleto de conjurador Cubo · Original
Entradas: 1 amuleto mágico + Ral + 1 Perfect Amethyst + 1 joia
Resultado: Amuleto crafted de conjurador
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Afixos dependem do nível resultante: trunc(clvl/2) + trunc(ilvl/2). Não é uma receita de +2 skills garantido.
Craft: anel Blood Cubo · Original
Entradas: 1 anel mágico + Sol + 1 Perfect Ruby + 1 joia
Resultado: Anel crafted Blood
Receita original do LoD; consultar as condições antes de consumir itens.
Rolls e afixos variam; não garante atributos perfeitos. O nível de item e o personagem influenciam os afixos.